第2节:节奏
在生活中你可以无趣;但在舞台上,你一刻也负担不起观众的无聊。
何为节奏?
节奏也许是表演中最重要的时间因素。因为它决定了观众在观看过程中究竟“感觉时间过得多快”。而我们已经一再看到,魔术中真正重要的事,几乎都发生在观众心里。
所以我对节奏的定义是:节奏,就是观众对表演速度的主观感知,也就是他们在表演过程中对时间流逝的体验。一场快节奏的表演,会让时间看上去过得很快;一场慢节奏的表演,则会让时间显得漫长。
这里“看上去”这个说法非常关键。因为我们讨论的不是钟表测出来的时间,而是观众体会到的时间。正如考尔斯·斯特里克兰在《表演的技巧》中所说:同样是一分钟,会因为你正在经历什么,而显得完全不同。
如果你还怀疑节奏是否真的有这么重要,不妨想一想:快节奏往往恰恰就是职业魔术师与业余魔术师最明显的区别之一。即使是技巧很强、很受尊敬的业余魔术师,他们的整体节奏通常仍然会比职业表演者慢。而即便是并不出色的职业表演者,至少也知道必须用节奏去抓住观众。
业余魔术师之所以容易形成慢节奏,有几个常见原因。首先,他们常常给朋友表演,而朋友比陌生观众更容易打岔;或者他们给其他魔术师表演,而对方似乎愿意坐下来,一门心思想找破绽。其次,业余魔术师也常常面对一些本来就“有别的事要做”的观众。最后,因为观众并不期待他们达到职业娱乐水准,所以对慢节奏也会更宽容一些。
但不要误解这一点。无论你是职业还是业余,只要你能以更职业的节奏来表演,观众的反应几乎一定会更强。
魔术中的节奏
因为节奏讨论的是观众的主观时间体验,所以它并不等于“说话快”或者“动作快”。节奏本质上是一个“兴趣是否持续存在”的问题。
我们前面说过,一个魔术通常可以分成两个阶段:“解说阶段”和“魔术阶段”。而魔术中的节奏问题,几乎都集中在一个点上:如何让观众在解说阶段依然保持兴趣。
魔术师常常会说某个效果“太长了”。但多数时候,真正的问题并不是这个效果的总长度,而是它的解说阶段是否拖沓。一个魔术本身可以很长,但依然节奏很好;另一个魔术虽然总时长不长,却可能让人感到漫长。
你也可以用“死亡时间”这个概念来理解节奏。凡是那些事情虽然正在发生,但观众对此完全没有兴趣的时刻,就是死亡时间。节奏的工作,就是把表演中的每一秒死亡时间都尽量修剪掉,就像给花园除草一样。
节奏与台词
关于节奏,我能给出的最重要建议之一就是:别说太多话。
你当然需要台词来解释效果、植入暗示、创造气氛、塑造角色,但这并不意味着说得越多越好。实际上,许多魔术恰恰是因为过于依赖台词,而牺牲了效果本身。
一种常见的失败模式是这样的:某位原本只专注手法的魔术师,决定提高自己的表演水平。结果不久之后,他从一个简单粗暴的手法型表演者,变成了一个滔滔不绝的话痨。以前三分钟能演完的效果,现在拖到了六分钟,而观众却只是更无聊了。
我还见过一个极端例子:有位老人表演一个被他称作“胡迪尼的纸牌魔术”的效果,整个表演几乎都被关于胡迪尼和贝丝生平的长篇讲述占满了。观众在十二分钟里几乎看不到任何真正的魔术,只能被迫听他讲胡迪尼的成长史。我一直没能坚持到看完那个效果,因为在我弄清楚魔术到底是什么之前,就先被台词耗尽了耐心。
问题不在于你究竟说了多少字,而在于:如果观众只是在听某人不停讲话,他们很快就会疲惫。过量台词会直接毁掉节奏。
叙事与背景
我前面说过,魔术是一种叙事艺术。每个效果本质上都是一个故事。而故事中的描述,大致可以分为两种:叙事描述和背景描述。
凡是推动故事向前走的内容,都属于叙事;凡是帮助观众理解故事所需前提的内容,则属于背景。节奏要求你尽量让背景描述服从叙事,而不是让背景本身拖住整个流程。
节奏与“商业”
在戏剧里,舞台上的各种动作常被统称为“商业”。这里我们主要关心的,是那些既花时间、看起来又不怎么有趣的动作。比如借东西、请观众签名、洗牌、数牌、选牌等等。
当你发现某个步骤很难让观众保持兴趣时,至少要考虑三种解决办法:
- 去除它。
- 缩短它。
- 让它更有趣。
去除
首先问自己:这个步骤真的有必要吗?
很多近景表演中耗时间的流程,其实只是表演者强加给效果的,而观众并不真的在乎。比如你让观众借你手帕、给牌签名、反复洗牌,这些动作是否真的会增强效果?如果省掉它们,观众是否会因此怀疑方法?如果不会,那它很可能就是可以删掉的。
缩短
如果某个步骤真的有必要,下一步就问:我能不能做得更快?
答案几乎总是可以。关键在于安排。每一个步骤都应该经过设计,去掉所有不必要的浪费。你应该提前知道下一步要做什么、哪件道具放在哪里、笔在哪个口袋里、要请哪位观众做什么。很多时候,节奏之所以拖沓,不是因为效果本身长,而是因为表演者在台上“临时想”。
让它更有趣
有些步骤你删不掉,也没法再压缩太多,那就得想办法让它本身变得有趣。
最好用的方式之一就是幽默。许多效果在签名、数牌、选牌这些环节中,天然会产生等待时间。如果你能用一两句真正有趣的台词填进去,观众对这段时间的主观感受就会被缩短。
比如在一个效果里,我需要观众在四张牌上签名。我不会只是站着等她写完,而会一边装作分析她的笔迹,一边就她的性格开一些有趣的玩笑。整个签名过程实际并没有变短,但观众会觉得它快得多。
我在“九牌定位”里也会这么做。让观众记九张牌本身需要一点时间,于是我会在这个过程中不断穿插不同的幽默台词。这样选牌阶段反而可能稍微更长一点,但观众却会觉得它更轻快,因为他们一直在被吸引。
除了幽默之外,制造悬念也能达到类似效果。如果观众在等待中同时又在期待某件事,他们对时间的感知就会被压缩。
还有一个常被低估的工具,是你的个性。如果你能让观众相信某个过程非常重要,他们往往就会愿意陪你走完它,即使它看起来本来很慢。心灵表演里那些复杂而冗长的蒙眼流程就是典型例子。真正优秀的表演者,能让观众觉得每个绑带、每个细节都至关重要,于是整个冗长过程也会变得有张力。
节奏与观众参与
除了你自己说什么、做什么之外,还有一个很容易拖慢节奏的因素:观众参与。
很多表演者一请观众上来,就等于把对节奏的控制权交了出去。他们让观众洗牌、数牌、选牌,自己则在一旁等着。问题在于,普通观众并不像你一样明白一个表演需要怎样的节奏。所以如果你不主动控制,他们就会自然地把速度拖慢。
让观众做事,一定比你自己做更花时间。所以首先要问:这件事真的值得由观众来做吗?真正合理的标准,不是“这会不会增强参与感”,而是“这会不会增强可信度”。
比如在某个 Ace 集合效果里,让观众去数十二张杂牌通常没有意义,因为观众并不会怀疑这里牌数有问题;但在“纸牌转移”1 这种效果中,让观众确认每叠牌的张数,就会明显增强说服力。
如果某件事确实必须由观众完成,那么你就必须想办法让他们以你希望的方式和速度完成。一个经典的反面例子是“前额上的牌”2。很多表演者把找牌的节奏完全交给参与者,结果她一次找不到就再找一次,笑点和高潮都被拖垮。
芝加哥伟大的酒吧魔术师海巴·哈巴·阿尔3解决这个问题的方法就非常漂亮:当其他观众一看到他额头上的牌而开始轻笑时,他会立刻对找牌的参与者说一句:“我想你错过它了。”参与者自然会抬头看他,于是高潮就在正确的时刻爆发。
“红黑分明”4 也常常遇到类似问题。有些观众每次决定把牌发到红堆还是黑堆时都要犹豫很久,节奏会被拖得很惨。我的处理方式很简单:一旦我察觉到这种倾向,就会对她说:“第一感觉通常是对的,别怀疑自己,跟着感觉走就好。”必要时我甚至会再重复一次。这往往足以把节奏重新拉回正轨。
打破平衡
虽然节奏极其重要,但它并不是唯一重要的东西。恰恰因为如此,真正好的节奏才很难掌握。节奏会不断和细节、可信度、人物塑造、气氛这些东西发生冲突。
归根结底,这是艺术和商业之间最核心的矛盾之一。你必须不断在幽默与神秘、悬念与情绪记忆、节奏与其他目标之间做平衡。
但无论如何,只要记住一点就够了:如果你抓不住观众的注意力,那么你什么都做不了。而节奏太慢,往往就意味着你抓不住他们。