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速度

虽然时机与时间协调有关,节奏则是观众对时间的主观感知,但速度却仅仅意味着实际表演时到底有多快:也就是你能做多快和你能说多快。因为这是一个很简单的概念——所以我们也很容易忽视它对我们表演的效果究竟有多大的影响。

我清楚的记得,几年前阿尔·高斯曼在他的讲义中说:“当你发现一个魔术似乎没有给观众留下深刻印象的时候,不妨加快或者放慢它的表演速度,看看是否会增强它的效果。”当时,我还是一名法学院的学生,我对魔术的兴趣主要是在方法上。我对表演潜在内容的研究经验还非常少。

高斯曼的观点启发了我。“一些看似与表演速度无关的东西,也许会影响观众对你表演的反应,”这个观点对当时的我来说还是有些激进。所以我决定尝试一下。果然,在某些情况下,如果加快或者放慢表演的节奏,观众反应会更好。

差不多二十年后,我依旧在为这个难以捉摸的问题寻找具体的原因。但毫无疑问,事实确实如此。我猜想其中可能包含两种因素。一种与观众能够吸收的信息和经验有关。另一种与戏剧元素,比如产生兴奋或者制造悬念有关。

你的自然速度,也就是你平时表演时的速度,它是你个人风格的一种表现。但是无论如何,明智的做法是偶尔改变一下这种节奏,这样既能为观众提供多样性的表演,又能从特定的效果中获得最大的影响力。这可能涉及到改变效果之间的速度,或者效果之内的速度。

你的速度必须足够慢,好让观众理解正在发生的事情。我曾经看过一位知名的近景魔术师表演“硬币变幻”1,他的速度太快,以至于我根本就看不清到底哪一枚是银币,哪一枚是铜币。如果我不是对这个效果很熟悉的话,根本就意识不到有魔术效果发生。你表演的速度,绝对不能超过观众从视觉或者知觉上理解的速度。

然而,有时如果我们的表演速度,超出观众在情感上能够接受的速度,反而更有效果。我发现在一些包含连续视觉化效果的魔术中,如果我们快速表演的话,就能在心理上有效地征服观众。

《牌桌上的达尔文·奥提兹》里有一个“达尔文的 Ace”效果,四张 Ace 会一张接一张,以非常直接而视觉化的方式消失。我表演这些消失时,中间几乎不留停顿。观众刚开始想第一张 Ace 去哪儿了,第二张就已经不见了;还没来得及从第二张的消失中回过神,第三张又已经消失;最后一张也会在他们刚试图理清头绪的时候蒸发掉。

整个过程会让观众始终处于失衡状态。这就像一位优秀拳手用一连串猛击把对手死死压在围绳边——诀窍在于,趁他还没从上一次打击中完全恢复,就落下新的一击。

在另一些视觉型效果里,我发现慢慢开始、然后每个新阶段都逐步加快,也非常有效。我把这种思路用在同一本书里“双子跳跃”2的第一段。那一段是一个只用一小叠牌来完成的“雄心纸牌”式流程。每次牌跳到顶端,我都略微加快一点速度,直到观众被这一切彻底淹没。(这也是我们前面谈过的一个例子:用加快的速度来营造一种不断推进的感觉。)

在这两个戏法中,我还发现,在大高潮到来之前放慢速度、几乎完全停住,也非常有效。当过山车终于停住时,你几乎能听到观众屏住呼吸的声音。但就像真正的过山车一样,停顿恰好出现在最大的俯冲之前。或者,回到我们拳击的比喻:那一阵密不透风的连击,恰恰在击倒对手的那一拳之前停住。

虽然这些例子展示了速度影响观众反应的方式,但它们并不提供任何铁律。还有一些效果表面上与上面两个很相似,我却发现用近乎慢动作的速度来演,得到的反应最好。唯一真正的答案,是为不同的效果实验不同的速度,每次都估量观众的反应。

说到底,高斯曼的话仍然是最好的建议:“当你发现一个魔术似乎没有给观众留下深刻印象的时候,不妨加快或者放慢它的表演速度,看看是否会增强它的效果。”而第一步,就是认识到:速度的改变,真的能让观众的反应大不一样。


  1. 硬币变幻(Spellbound)。 ↩

  2. 双子跳跃(Jumping Gemini)。 ↩