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可选要素

复杂化:还有一些传统的讲故事的可选要素,或许可以加入到你的故事的演绎 中。其中一个就是复杂化。乔治·科汉·曾描述他制造对抗的公式:第一步,让英雄爬

  1. 乔治·科汉(George M. Cohan),美国编剧,代表作品是《内莉和凯利》。

到树上。第二步,向他丢石头。第三步,让他下来。换做专业术语,这条公式或许 可以改述为:引入主角,锁定对抗,引入复杂化,解决矛盾。向英雄扔的石头即为复 架化。

复杂化是英雄通往他成功道路上的无法预料的障碍。是否需要引入复杂化是由效 果本身决定的。然而,复杂化常常是让一个故事有趣的原因。因此,在效果里添加一 些无法预料的障碍在你通往成功的路上,是对故事的演绎非常有帮助的。

环境:尽管每场对抗都要发生在某一环境里,但你的故事发生在哪个特殊的环境 里是由你来决定的。记住,故事的演绎的一个最大的优势是它可以通过对环境的应 用,来形成一个强大的气场。 上一

选择环境这通常是编剧的强项,而不是魔术师。一个电影导演可以把一个场景放 到任何一个他觉得能很好地传达他想要表达的那种情境的地方(只要预算允许,情节 需要即可)。然而一个近景的魔术师必须在任何一个他找到观众的环境里表演。

、大部分的赌博的流程如果在蒙特卡洛(摩纳哥城市)的SBM 赌场里表演会更加精 彩,被一群穿着燕尾服的赌场管理人,阿拉伯的花花公子,和迷人的少妇所包围。或 是在台球室后面的房子里表演,里面只有一张破旧的扑克桌子,昏暗的灯光,以及满 屋子的烟雾2。大部分神秘的,或是超自然的效果,在如下环境表演会比较好:在月光 下的一个年老的坟场的破旧的墓碑旁,或是传言发生过凶杀案的被废弃的空旷的地上 点看蜡烛的房子里;或是城市居民从没见过的北美的森林中古老的寺庙里沾满血的打 着灯光的祭坛里。但是,如果有人请你在烈日下游泳池旁边露天的草地上为一场家庭 派对表演,那你就不得不在这种环境里表演。

然而,在故事的演绎中,通过你语言的魅力,你可以把观众带到任意一个有助于 你魔术的环境里。再说一次,先前提到的瑞恩·拉凡得的书,是很值得学习的,每个 故事都有一个很明确的环境:在西班牙的马贝拉的赌场里;在密西西比河的邮轮上, 墨西哥的提华纳;甚至美国新泽西州的伊丽莎白市。

在魔术里没有比故事的演绎加上一个合适的环境更能产生强大气场的工具 种气场不仅能加强这一效果,还能为后面的效果添彩。

  1. 译者注:这句话有很多的专业术语,意思是赌博的流程在很高档的地方或是很烂的地方表演都会较 出彩。