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高潮

在魔术表演中,几乎没有什么事情比“怎样处理高潮”更重要,也更棘手。令人吃惊的是,即使一个流程前面都做得很好,高潮处理失当,仍然足以毁掉整个效果。相反,如果高潮结构安排得当,效果的力量往往会成倍增长。

下面这些原则,都是围绕如何正确处理高潮而展开的。

以高潮结束

在《剧本创作的要素》中,欧文·布莱克说过:当冲突在高潮中得到解决之后,电影就应该尽快结束。马尔科姆·库什纳在谈喜剧时也强调同一原则:笑点必须落在最后。

虽然电影和笑话看上去风马牛不相及,但它们遵守的是同一条戏剧规律:一旦高潮已经到来,后面再发生的事情,通常只会削弱刚刚完成的效果。

换句话说,一旦达到高潮,就不要继续解释,不要继续说话,更不要再往后多拖几步。到点就该“黑场”。

为了做到这一点,你必须在高潮来到之前,就把该了结的事情都了结掉,把该回答的疑问都回答掉,并且抵抗住插入额外动作来“多做一点”的诱惑。

未解决的疑问

一个典型问题,出现在“牌从牌堆跑到口袋、钱包或其他不可能位置”的效果里。

如果观众已经在牌上签名,那么当那张牌出现在不可能位置时,高潮会非常干净。但有些时候,你无法让观众签牌。可能因为你需要使用一张重复牌,也可能因为那张牌只是被观众“想到”,而不是被真正抽出来。

这时,高潮一出现,观众就很容易立刻冒出一个疑问:钱包里的这张牌,会不会只是另一张一模一样的牌?于是他们会说:“我能看看这副牌吗?”

如果你什么都不做,只是等他们事后去翻整副牌,那么真正的“魔术完成时刻”就被拖后了。对那位观众来说,效果真正结束的时间,不是你把牌从钱包里拿出来的那一刻,而是他翻完整副牌、确认找不到另一张同样的牌的那一刻。

这就太晚了。

更好的做法,是在高潮到来之前,主动把这个疑问纳入流程。

比如,你可以把整副牌交给观众,让他面朝上把牌一张张发在桌上,并告诉他:一旦看到他的牌,就把它单独放在一边。发到二十张时提醒一次,再发过十张时再提醒一次。随着过程推进,观众会慢慢开始怀疑:那张牌是不是已经不在这副牌里了?

当整副牌被发完,而他的牌根本没有出现时,所有人都会立刻想知道:它到底去哪儿了?

这时,你再拿出钱包,把牌取出来。此刻的高潮就变得异常干净,因为那个“会不会只是重复牌”的疑问,已经在高潮之前被解决了。

这个原则不限于牌入口袋。任何效果,只要高潮之后观众总会立刻想检查同一件东西,你就应该重新思考流程结构。常见的例子包括:“我能看看你的口袋吗?”“箱子里还有什么?”“那几张牌能给我看看吗?”

如果某个效果总是一遍又一遍引发同样的疑问,那么你就必须采取措施。你应该在观众来得及提出这些问题之前,尤其是在高潮到来之前,就把这些疑问处理掉。

原则其实很简单:

在高潮前解决所有疑问。

高潮的延续

有些魔术的高潮不是一个瞬间,而是一段持续过程。

两张牌换位就是一个例子。你不能只展示 K 变成了 A,还得展示 A 也变成了 K,这两个部分共同构成高潮。再比如《红黑分明》,高潮并不是某一张牌出现,而是观众一路把牌发出来,直到整副牌真正显示出红归红、黑归黑。又比如弗农的《旅行者》,高潮不是拿出最后一张 A 的那一刻,而是从四个口袋里逐张拿出四张 A 的整个过程。

处理这种效果的原则其实不复杂:

一旦进入高潮,就不要停下来。

不要在高潮过程中插科打诨,不要中途讲笑话,也不要无谓地停顿。马丁·纳什和胡安·塔马利兹都很明白这一点。他们一旦开始揭示高潮,就会一路做完,不给观众任何“从高潮里掉出来”的机会。

原因其实不必说得太神秘。高潮本来就是一种累积到顶点的状态,而不是一种可以中途休息、稍后再接着来的东西。

反高潮

“反高潮”这个词在魔术文献里被误用得很多。它并不是指“第二个高潮”,而是指:高潮之后紧接着出现的东西,因为和刚才的高潮相比显得平淡,而让观众失望。

因此,如果一个第二高潮比前一个弱,它就很可能构成反高潮。

很多魔术师会因为各种理由,在高潮后面再加一点东西。有时候是为了处理方法上的残留,有时候是舍不得扔掉某个小效果,有时候只是因为流程安排得不好。可这些额外的东西,经常恰恰造成反高潮。

在纸牌魔术中,这种问题尤其常见。比如《全背牌》这一类效果,真正的高潮可能本来已经发生了,但表演者又在后面补一个恢复、再补一个变化,结果反而把最强的那一刻冲淡了。

你必须始终问自己:

后面加的这一点,是真的更强,还是只是多余?

同时高潮

还有一种特殊情况,是我称之为“同时高潮”的效果,也就是两个独立结果在同一时刻出现。

《胜利者》就是一个典型例子:整副牌恢复为同一方向,同时观众选的那张牌正面朝上出现在中间。整副牌变色类效果也常常如此:一边是牌背整体变化,一边是观众那张牌保持原样。

这种结构是否有效,主要取决于两个问题:

  1. 两个高潮在概念上是否相关。
  2. 观众是否容易同时理解这两个结果。

如果两个高潮之间本来就缺乏内在联系,那么同时出现只会让人困惑。这时,更好的办法往往是把它们拆成两个不同效果。反过来说,如果它们在观众心里本来就属于同一个结果,那么同时发生就不会成为问题。

《胜利者》之所以通常成立,就是因为这两个高潮本来就紧密相连:整副牌恢复方向,并不是一个附带效果,而正是“找到观众那张牌”的方式本身。

但如果你把这两个高潮拆开来处理,先让整副牌恢复,再过一会儿才揭示观众的牌,那么反而会削弱结构。因为这会让“整副牌恢复”看起来像一个与主要目标无关的额外花活,而后面“观众那张牌翻过来”又未必比前一刻更强。

一般来说,如果同时高潮让效果变得难以理解,就试着把它们改成先后发生;如果它们在概念上根本不属于同一个效果,那就把它们拆成两个独立效果。

无论如何,都要记住一件事:

最强的高潮,必须出现在最后。

对高潮的低调处理

有时,处理高潮最有效的方式,恰恰不是把它当成天崩地裂的大事,而是把它当成一件轻描淡写的小事。

为什么?因为对比本身就是一种强烈的戏剧工具。一个本来不错、但不算惊天动地的高潮,如果你提前把它吹得过满,那么高潮一旦到来,反而会显得不如预期。相反,如果你对它轻描淡写,高潮和你那种淡然态度之间的反差,往往会让它显得比实际更强。

阿尔·可兰的《杯子下的钞票》就是个好例子。那个效果本身并不是惊天奇迹,如果你在前面大张旗鼓地渲染,它反而会显得不够有力。可兰的做法是把它处理得很轻,像是不值一提的一件小事,于是观众反而更容易接受它。

同样的原则也适用于所谓“附属效果”,也就是某个大效果进行过程中,顺手产生的小奇迹。比如,为了点燃借来的钞票,你先让火柴在指尖出现;为了做香烟魔术,你先让香烟自己升出烟盒;为了开始四 A 流程,你先快速地把四张 A 闪出来。

这类附属效果最好不要渲染得太重。你真正想传递的,是一种潜台词:

“这对我来说只是顺手的事。”

这种轻描淡写,反而会让观众更相信你的能力。

低调处理在“欺骗性较强”的高潮里尤其有价值。它能降低观众那种“我被耍了”的刺激感,让他们更容易享受惊奇本身,而不是把注意力放在输赢感上。

比如在《达尔文的三公术》里,当我最后翻出那张折角的输牌时,我并不会得意洋洋地宣布自己赢了,而只是像突然注意到一样轻轻说一句:“哦,这张牌折角了。”这种处理会让观众更愿意把注意力放在惊讶上,而不是放在“我被骗了”上。

当然,低调处理并不是适合所有效果,更不是适合大多数效果。但在正确的地方,它非常有力。

如果你开始有意识地去试验这种“淡化高潮”的方式,你会发现,它在很多地方都能帮你把一个不错的高潮,推得更远一点。