推进
什么是推进?
在《表演技巧》中,考尔斯·斯特里克兰1写道,“下一段的表演必须永远比上一段表演更加精彩有趣,即使保持同样的水平也不会让观众满意”。亨宁·内尔姆斯2在《魔术与演技》中也讨论了这一个问题,即在整段表演中,怎样让观众的兴趣曲线持续上升。他写道,“观众对于任何事的兴趣不可能永远持续,如果我们不能增加观众的兴趣,那么观众的兴趣便会急剧下降。观众只有在兴趣上升的时候才会被娱乐到。”
以上两段话值得你做更深刻的学习,其中的见解是让表演成功的最基本秘密之一。观众必须在你的整段表演,以及每个效果内感受到推进感。我们会在后面章节讲到整段表演的推进,现在我要说的是如何编排每个单独的效果来达到推进。
对于只有单独一个高潮的效果而言,推进通常不难达到。单高潮效果一般会很自然地朝着高潮推进,观众可以感受得到。而对于多重阶段效果而言,缺乏推进最容易摧毁好魔术。多重阶段效果的魔术是指“有雄心的扑克(Ambitious Card)”“油与水(Oil and Water)”,或者每次单个硬币穿越的“硬币穿桌(Coins Through the Table)”之类的效果。在这些流程中,你在一段时间内不断做某个同样的事。
很多流程都需要多重阶段来演绎,有些效果实在是太快,以至于观众没办法完全吸收。观众会觉得他们只是没准备好,希望能再多看一次。举个例子,在“戒指入魔棒(Ring on Wand)”的表演中,我从未见过有观众不会回应“再做一次!”。
有些效果是具有统计性质的。单个表演并不意味着什么,重复才能增加效果。如果你和我各自切了次牌,拿到最高点数的我获胜了,这并不能说明什么,因为概率是五五分的,也许我只是比较幸运罢了。但是如果我们连续比六次,每次都是我赢,那么就不可思议了。
虽然这种重复是效果成功的关键,但是这种重复的缺点是观众可能会感觉他们一直在看同样的效果。当他们感觉火车堵在了车站,而非向前行进时,他们就失去了对此魔术的兴趣。
你的工作就是确保观众感觉每次的重复都比前一次有趣——效果一样,却又有不同。
不可否认的是,有些是特例——某些效果本身就极其惊艳,即使是完全一样的重复都足以达到推进的感觉。虽然效果的展示没有变化,但是观众的惊叹随着每次的重复不断上升,从而创造出推进感。
对于这些效果,三次重复可能是最优的。第一次,观众会想“我真的看见了我觉得我所看见的吗?我肯定是错过了哪些细节。”第二次重复,观众会想“不,我真的看见了我觉得我看见的,这不可能!”第三次重复,观众会想“无论他表演多少次,我都不可能知道是怎么做到的。”
一个完美的例子当属拉里·詹宁斯的“公开旅行者(Open Travellers)”,你将同一个效果表演三次,每次观众都会更加兴奋,但是即使是最神奇的现象,超过三次完全一样的重复会导致兴趣曲线的直线下降。
一个有效的解决办法是在第三次重复后,引入一个更加严苛的条件。举个例子,爱德华·维克托3的“十一张牌(Eleven Card Trick)”中,前三个阶段完全一样,表演者每次数牌的时候,都会出现比应该有的牌数少一张。如果他第四次还是完全重复之前的效果,那么观众的兴趣会下降。相反,表演者在下个阶段引入一个新的条件,他让观众自己数牌,然而牌数还是比应有的少一张,正是这个新条件增加了观众对于余下流程的兴趣。
如果你能将每次的重复变得比之前那一次更不可思议,那么你会发现重复多少次都是有效的。就看看达里尔4表演的“有雄心的扑克(Ambitious Card)”,他十几次将牌变到顶部,但是兴趣曲线从未下降,但是倘若他每次都是以同样的方式表演同样的动作,那么他会在第四次的时候失去观众(如果不会更早的话)。
很少有多重阶段的流程能像“公开旅行者(Open Travellers)”那样重复还能保持效果,大部分流程都会需要你为其增添推进感,让观众的兴趣不断提升,下面就介绍几种方法。
本能推进
**通过加强条件限制:**这是最普遍、最万能的方法,在每个阶段逐渐加入不可能的条件限制,以此达到推进。“墨西哥扑克(Mexican Poker)”5就是这样一个效果。我与观众玩牌面向上的扑克,并且赢过观众,为了让这更不可思议,我会重复五次。如果这五次我都使用同样的流程,那么观众最终都会失去任何兴趣,哪怕每次我都是在不可能的条件下赢的。所以,我将整个流程架构调整成每次的条件限制都比之前更不可能。每次的重复,我都会给观众在洗牌与发牌上越来越多的控制权,但是我还是每次都赢。
另外一个逐步加入条件限制来达到推进的例子,是我们多次提到的“有雄心的扑克”。最开始的几次,达里尔将牌插入牌叠中间,然后那张牌跳到顶部。然后他用更少牌的牌叠做同样的效果,观众会认为这是更加困难的条件,因为牌更少了,所以藏牌的困难程度大大增加。接着,他让观众拿着牌叠,他将那张牌插入其中,显然,这更加限制了动手脚的可能。然而,牌还是在观众的手上跳回了顶部。最后,他用一段绳子将牌叠捆住,很明显,这似乎隔绝了所有操作的可能,但是当他把牌插入其中后,牌还是升到了顶部。正如上一个例子一样,随着流程的推进,效果越来越不可思议。
拉里·詹宁斯的“经典雄心(Ambitious Classic)”出名的原因之一,是其每个单效果都包含了推进。你以五张牌的牌叠开始表演有雄心的扑克,然后每次都扔掉一张牌,观众会觉得越来越少的牌会增加他们看出破绽的可能性,然而你还是每次都能表演成功,即使你只剩最后一张牌。同样的套路也出现在弗雷德·布鲁和詹宁斯(Jennings)版本的“牌入口袋(Homing Card)”6中。
通过加强条件限制来达到推进是非常自然的事情,倘若你不提供,观众也会本能地去寻找。这可以用一个简单的实验证明,在一群普通观众面前表演“有雄心的扑克”,让每个阶段都看起来一模一样,到第三次的时候,你会发现有人会问能否在你插入牌叠之前看一下牌面,如果你同意他的请求,下一次会有人请求能否让他自己将牌插入牌叠,这样的事会一直下去。每个阶段,观众会想对你强加越来越多的条件。
当然,除非是实验,你必须保证这样的事不会真的发生,你不能让观众来操控你的表演。然而如果你不提供推进,你可能会发现观众会去要求,很有可能这要求是你没办法做到的。聪明的做法是在观众想到来要求你之前,你自己不断增加限制条件来架构你的多阶段流程。
**通过扩大边界:**我曾经观看过帕特·黑泽尔7表演的Slydini8“头上的纸球(Paper Balls Over the Head)”版本,他做了大概四到五次,观众仍然被吸引着,因为他每次都是使用比之前一次更大的硬币,最后一个阶段,他用了直径足足一英尺的硬币。如果他每次都是用同样大小的硬币,那么观众被同个套路所骗的娱乐价值会很快消散。通过不断扩大效果边界,不断使用的更大硬币在此提供了推进。
是的,这个极具娱乐性的流程只需要做一个小改动就可以变得异常无聊:将流程的阶段顺序反过来。如果黑泽尔一开始就是用十二英寸的硬币,之后每一次都用更小的硬币,他将早在流程结束前失去所有观众。只要观众意识到火车正在倒着开,那么他们会在下一站就下车。
在《牌桌上的达尔文·奥提兹》中,我写了一段超强赌博流程,叫“终极纸牌鲨鱼(The Ultimate Card Shark)”,此流程包含了七个阶段。正如我在这本书内所写,此流程有着非常有效的戏剧构造,在逻辑上步步推进,从控制一张牌到四张牌,再从控制20张到控制所有52张牌。
另外一个扩大边界来创造推进的例子是保罗·格特纳9的“那太荒谬(That’s Ridiculous)”。这个流程里,保罗变出一系列的硬币,每次硬币都会比上一次的大一些。
加强条件限制和扩大边界的区别,下面的类比就一目了然。试想,我将做推举的力量展示。我想做三次推举,每次都要比之前那次更令人刮目相看。第一次,我快速推举300磅。第二次,我站起来慢慢推举300磅,这一次因为没有快速推举提供的动力,所以会比第一次更难。最后,我单手慢慢举300磅。我这三次每次都是推举同样的重量,但是每次都在更难的条件下。
试想,如果我第一次还是快速推举300磅,然后推举350磅,最后推举400磅。条件一直不变,挑战的边界却每次增加。
在魔术中,这两种方法都能保持观众的兴趣值。但是有些效果更适合第一种方法,有些却更适合第二种。
人工推进
加强条件或扩大边界来增加兴趣曲线,都取决于每个阶段使用不同的魔术方法。有时在多阶段流程中,你没有办法做到,你可能只有一种魔术方法,所以每次你都只能用这个方法。但是给你的观众推进感是非常重要的,如果你的方法不能让你真的有推进,那么你只能人工制造了。
**通过保留:**在我的“油与水”流程中,第二个阶段比第一个阶段更吸引的原因,是第二次我每次发牌的时候都向观众展示牌面。而这两个阶段内,我使用的都是同一种方法,但是我在第一个阶段并没有完全展示这种方法的力量,所以才会造成第二个阶段比第一个阶段更加厉害的错觉。我将此定义为“保留”,因为你将你的完整力量保留到最后。
胡安10在他的三阶段找牌效果中也使用了同样的技巧。第一次,他正常拿着整幅牌让观众偷看一张牌,在找出那张牌后,胡安再次让观众试一次,但是这一次,胡安只是用食指和拇指夹住牌叠的一角。在又一次找出牌之后,他又让观众试一次,最后这次胡安让观众自己拿着牌自己偷看。
胡安其实每次使用的方法都一样,他完全可以每次都把牌叠给观众,让他们自己偷看。三次找牌的结果仍然会令人费解,但是费解的程度会一模一样,观众可以察觉到“火车”并没有开动。
如果你不能使后阶段更强,那么通过倒推尝试弱化前阶段。看看最终阶段,想想通过保留方法的特征,怎样弱化之前的每个阶段。一步一步将保留的特征展示出来,直到最后,你将所有力量显现,震惊观众。就像将军一样,他不会在第一场战斗上就展露全部实力,相反,他会将部分作为保留力量,每次战斗都增加点,直到超越他的对手。
**通过增加赌注:**几年前,彼得·凯恩11宣传他的魔术“凯恩变体(Kane’s Variant)”,这是一个很好的赌博类流程,每次都是表演者赢。因为你不可能会输,所以凯恩建议可以通过下一笔赌注来增加观众兴趣,并且表演三次来证明这并不是运气。不幸的是,这流程的每个阶段都与其他阶段一样。
在这种情况下,你可以很简单的增加赌注来人工创造推进感。例如,你可以第一次押注20元,第二次50元,最后一次100元。这样构造的流程效果是一样的,但是情况逐渐增强,也因此观众的兴趣也会上升。你可以将这个方法运用到任何涉及“风险”的多阶段效果中。
**通过速度:**人工创造推进的最后一种方法是改变节奏。如果你表演的每个阶段都比前阶段快上一些,观众会产生推进的感觉,即使每个阶段都是同样的效果。这对于每个阶段都简短的流程更适用。
有趣的是,有时候通过每个阶段表演得更慢、更谨慎,也可以造成推进感。在拉凡得12的油与水流程中,他基本上就是靠每个阶段表演得更慢来达到推进。
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考尔斯·斯特里克兰(F. Cowles Strickland),1943至1958年担任斯坦福大学戏剧教授,他的著作《表演技巧》(The Technique of Acting)最初出版于1956年,直至1978年,共出版6个版本。 ↩
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亨宁·内尔姆斯(Henning Nelms),美国作家,《魔术与演技》(Magic and Showmanship)是魔术表演理论的经典著作。 ↩
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爱德华·维克托(Edward Victor),二十世纪英国魔术师,常年在欧洲与南非顶级剧场表演。 ↩
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达里尔(Daryl,1955–2017),原名 Daryl Easton,美国近景魔术师,其“有雄心的扑克”流程享有盛名。 ↩
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墨西哥扑克(Mexican Poker)出自《牌桌上的达尔文·奥提兹(Darwin Ortiz at the Card Table)》。 ↩
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牌入口袋(Homing Card),在《魔术之星》第四期第二部的第61页。 ↩
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帕特·黑泽尔(Pat Hazel),喜剧秀编剧,演员,美国奥马哈魔术协会杰出会员。 ↩
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Slydini(1901–1991),意大利裔美国近景魔术大师。“头上的纸球”是他的标志性流程。 ↩
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保罗·格特纳(Paul Gertner),美国近景魔术师。 ↩
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胡安·塔马利兹(Juan Tamariz),西班牙魔术师。 ↩
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彼得·凯恩(Peter Kane,1938–2004),英国魔术师、魔术创作者。 ↩
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勒内·拉凡得(René Lavand,1928–2015),阿根廷魔术师,以单手纸牌流程著称。 ↩