与观众的对抗
罗尔德 · 达尔故事的本质是一个犀利又清晰的冲突,这世上没有什么比冲突更有 戏剧吸引力了。事实上,冲突是所有戏剧的本质。这就是为什么有很多人都喜欢看街 上的人打架。尽管他们可能不认识打架的人,因此他们没理由去在意谁输谁赢。(但 人们还是喜欢看,因为打架就是一个冲突)。
一般而言,植入冲突最简单的方法是安排一个魔术师和观众之间的游戏或某种竞 争,许多赌博流程都遵循这一形式。这很正常,因为赌博的本质就是人与人之间的冲 突。有些效果,像“扑克十张(Ten-Card Poker Deal)“,“三个桃壳(Three-Shell Game)”,“无尽之链(Endless Chain)”,某些“三公术(Three-Card Monte)“流程, 和某些扑克和二十一点的流程都是以这个为前提。德尔·雷不仅在他赌博的流程里展 示扑克和二十一点里的发牌技巧,他还有一个非常杰出的骰子流程。
“与观众的对抗“这一概念不是仅仅局限在赌博的流程里,有许多流程都是建立 在某种竞争或是关于魔术师和观众的游戏之上。这之中的某些流程甚至非常震撼,其 余的则有些矫揉造作,难以给人留下深刻的印象。然而这不是“与观众的对抗“这 个原则的问题。这些效果之所以失败是因为魔术效果本身很差,不是演绎的问题。这 种游戏可能是让魔术师和一名或者名个观众来比赛运气或是技巧。“秀子的七把钥匙 (Seven Keys to Baldpate)“是先前的一个例子,保罗·哈里斯的“反射(Reflex)“和马克斯·马里尼的“硬币游戏(Coin Game)“是后者的例子。
有些魔术师认为运用这一原则会使观众与魔术师对立起来,或是让观众难堪。事 实上很多成功的专业魔术师像德尔·雷(Del Ray),埃迪·塔洛克(Eddie Tullock), 麦克·罗杰斯(Mike Rogers),和我自己,还有许多别的成功的魔术师运用这一原则 之后都取得了很好的效果,证明这些担心是没有必要的。尽管如此,如果这一原则运
用不恰当的话,还是有可能使观众与魔术师对立起来,或是让观众难堪。
首先,你要做到对事不对人。这意味着当观众失败的时候不要去诋毁和嘲笑他, 当你赢的时候不要洋洋得意。 一次
相反的,举个例子,你可以在你成功之后表现的很惊讶。或是你可以以你数年的 练习来和观众打一个不公平的赌(指让观众占便宜)。重点是尽量不要让你的观众把 他们的“自我“参与到这场竞争中。如果一个普通人和阿纳托里·卡尔波夫’下国际 象棋,那么他不会期待自己会赢,而且也不会因为自己输了而难过。但是他同样也不 希望卡尔波夫嘲笑他的棋太臭,或是在比赛之后跳一小段胜利之舞。
此外,不要让你和观众的竞争看起来对你更有利。不论什么游戏或是比赛,你一 定要让你的对手看起来比你更有优势。要不然你就像一个恶霸一样在欺负一个手无寸 铁的观众。要让这竞争看起来像是你在讨好你的观众一样想尽办法让他赢。你自己则 要像一个受压迫者一样。当观众输了的时候,做一个亲切的胜利者。