节奏与台词
“在你的表演中,尽量少说话。”
——J.N. 庞辛,《新白魔法》1
“少说废话。”
——斯特朗&怀特,《风格的元素》2
现在我要给出大家一个表演中最重要的建议之一:别说太多话!鉴于你必须努力用台词来描述效果、植入暗示、创造气氛、塑造角色,所以你可能认为,非得说很多话才行。虽然没什么比这更加远离真相,但是我们却依旧容易深陷其中。正如许多电影因为太过依赖对白而牺牲动作最终毁于一旦那样,许多魔术也会因为太过依赖台词而牺牲效果被毁掉。
你常常会看到这样的失误,发生在那些表演中称之为“新改变”的地方。比如,一个之前只专注于手法的魔术师,决定要提高一下自己在表演方面的能力,好让它和自己在技巧上的能力相配。不久之后,这个原来简单粗暴的表演者却变成了一个话痨。以前他三分钟就能演完的魔术,现在却要六分钟,结果只会让观众更加无聊。一些很杰出的手法达人,都成了这个陷阱中的牺牲品。
还有一些魔术师似乎已经深陷魔术之中无法自拔,倒霉的观众也只好听他们没完没了的瞎扯。我曾经就遇到过这样一个极端的例子,大概是我二十多岁的时候,发现纽约的魔术圈里有一位常客,是个老先生,现在已经不在了。
他最声名狼藉的一个表演,便是“胡迪尼的纸牌魔术”3。这是一个让牌盒里的 K 与牌盒外的 Q 相互换位的双牌转移魔术。(至少,我认为效果就是这样的。)他的展现方式与胡迪尼和他的妻子贝丝表演的那个“换人箱”4有关。这种主题的台词,是否真的能增强效果,还是有待商榷的。但无论如何,在这个老先生的例子当中,台词无疑让整个表演显得很空泛。
他会把黑桃 K 从牌叠中拿出来,并交给观众检查。在观众看这张牌的时候,他便开始用严肃的声音说:“哈里·胡迪尼,原名埃里·希韦斯,在威斯康星州阿普尔顿的一个小镇长大,并在那里度过了一个平凡的童年。他最喜欢的运动是棒球和冰球……”
说了大概五分钟之后,他会把黑桃 Q 从牌叠中拿出来,交给观众检查,并饶有兴趣地对贝丝的童年生活进行同样的描述。这个魔术里有十二分钟的时间,观众看不到任何的魔术效果。但是,任何还没有昏昏欲睡的观众,都已经得到了关于胡迪尼和他妻子贝丝的足够多的信息,它们完全可以拿来写一部传记,来与卡尔·桑德堡5的《亚伯拉罕·林肯传》6一较高下。
那些天我关于魔术的野心之一,便是彻底搞清这个纸牌魔术到底是什么效果,但我必须承认,我从来没成功过。我总会在他讲到“哈里在纽约的希波德罗姆剧院表演他那著名的‘消失的大象’效果”时放弃。幸运的是,表演者一直专注地在背诵胡迪尼的财务记录,所以没有发现我溜走的事情。因此,我从没坚持看到过最后,我觉得应该称它为“一个让人无法忍受的魔术”7。
多少台词才算多,其实从某种程度上讲,这个是表演者的个人问题。但一定要记住,如果观众只是听某人讲话的话,那么很快就会感到疲惫。过多的台词会完全破坏你的节奏。
叙事VS背景
从前,小说家们常常会在故事的中间稍稍休息一下,用几页哲学式的叙述来详细描写一下人物,甚至只描写房子、房间或者其他物理环境。但这种方法不再流行了。现在的作家会在推进情节走向的同时,在大脑中思考其他许多东西。你也应该把同样的策略用在魔术上。
我一开始就说,魔术是一种叙事的艺术:每个魔术效果都是一个故事。故事的描述一般分为两类:叙事描述和背景描述。(背景描述的另一种叫法是“解说(解释;说明)。”然而这个词之前已经在“解说阶段”中用到了,所以为了避免大家混淆,此处不会再用。)任何推动故事发展的描述都叫“叙事”;任何理解故事必须的描述都称为背景。
如果在一个场景中,主角徒手干掉了歹徒,这便是叙事。然而,作者为了展现这个场景,就必须在之前做好铺垫,比如这个英雄以前是个受过训练的特种兵,所以能够徒手杀人。这些描述便是背景。环境描写、情节设定、人物生平,以及故事开始前发生的事情,所有这些就构成了背景。总的来说,快节奏意味着将精力集中在叙事部分,而尽可能把背景缩减到最小。这些方法与其他叙事结构一样,同样适用于魔术当中。
(任何你为了让观众欣赏效果而做出的)解释构成了背景。这些背景描述常常能提高效果的冲击力。它们还可以制造气氛,或者帮助你完善人物角色。一定数量的背景描述,可能对一些特定效果的成功十分必要。但无论如何,如果表演因为背景而变得头重脚轻,观众肯定会感到无聊的。
你可能有一套非常棒的桥牌表演,而且经验告诉你,如果给观众讲解一下桥牌游戏的简单规则,效果可能会更好。但是,当你发现自己必须得先花五分钟的时间,来教观众如何打桥牌,这样他们才能看懂这个效果的时候,那么就请忘了它吧,或者只演给那些懂桥牌的观众看。
很多年前,在一场近景魔术大会的比赛中,我就碰到过这样的一个例子。如果观众没有具备大量的背景描述,那么他便看不懂魔术师的表演。效果是这样的,魔术师会展示一个装满了电线的盒子,但这个盒子里的电路,明显是违反物理定律的。当然,多数观众对于应用在电路中的物理学定律都有点摸不着头脑。因此,魔术师在表演这个效果之前,就电路的工作原理问题,给观众好好的上了一课。(我个人一直期待着休息的铃声,好让我在重新开课之前跑出去玩玩。)
这绝对是一个无可救药的魔术效果。没有背景描述的话,完全无法理解。有了背景描述也会变得更加无聊。如果情况更糟的话,观众甚至会假设,表演者在讲解电路原理的阶段就骗了他们,所以后面的魔术才能成功。如果一个效果非得让观众具备大量的背景知识才能理解,那么你最好还是忘了它吧。
其实,普遍问题并不是一个效果需要那么多的背景描述,而是表演者觉得不管是否需要都必须提供很多背景描述。有一个常见的例子,心灵师如果不给观众科普整个二十世纪关于超能力研究的历史,就没法用 ESP 卡片表演。同样,有些魔术师如果不先给观众开一个十分钟的有关占星术的讲座的话,就没法开始一场以占星术为主题的表演。
曾经有一个这样的例子,让我记忆犹新。当一位啰里啰唆的魔术师,在一个魔术大会上表演的时候,他错误的请了豪伊·施瓦茨曼8来协助他完成表演。(我个人认为,这种行为本身就是在自己找死。)下面我会对发生的事情,进行一个略有删减的描述。
表演者一开场就滔滔不绝的讲起了他的近景牌垫!(我发誓这不是我瞎编的。我感觉他是想着逗观众开心。)说了三四分钟的废话之后,他表演了第一个魔术效果:变出了一个顶针。当观众从他的这个奇迹中回过神之后,他又开始论述逻辑与魔术的不同。(我感觉这也是为了娱乐观众。我必须承认,这些和他对近景牌垫的描述一样有趣。)
在第二个魔术效果发生之前,仅仅只隔了两分钟或者更长的时间:他把顶针给消失了。然后便继续回到他关于“逻辑VS魔术”的布道之中。为了讲述两者的区别,他还提供了无数毫无诚意的例子,并时不时的停下来对豪伊说:“豪伊,你懂我的意思吧?”
上述过程,让施瓦茨曼只剩下一脸的无聊与煎熬。整个表演中,大概有十分钟的时间没有任何魔术效果,而且还问了豪伊很多遍,“豪伊,你懂我的意思吧?”而豪伊只能一脸愁容的看着他说,“那个该死的顶针哪去了?”
当然,需要多少背景描述,都取决于你能让它们多有趣。赛·恩菲尔德9曾经给我表演过“时空隧道”10效果。他用了一段很长的关于四维空间的概念做为序言。接着开始从理论上解释,如果我们生活在一个只有长和宽的二维世界中究竟会怎么样。并通过在桌面上滑动牌来说明这个问题。然后他解释说,如果这个平面世界里的居民,看到了三维世界中原来还有深度可以运动,那么这对他们来说是多么的神奇。他们将完全无法理解自己看到的东西,尽管这对我们来说再平常不过。他边说还会边提出几个假设的例子。
接着他开始谈起我们的三维世界,并解释四维世界中运动的东西,在我们看来是个什么样子。我可以诚实的告诉大家,他讲的东西都太让人着迷了。当他开始表演“时空隧道”效果的时候,我已经被深深地吸引了,我只想说,“这些都无所谓了;请跟我讲讲多维世界的东西吧。”
这个表演启发了我,我也想在自己版本的“时空隧道”效果中,加入一些四维世界的内容。但是我缺少赛·恩菲尔德那样“科普达人”般的口才,所以我表演中关于四维世界的内容会相对简短一些。当魔术表演到一半的时候,我会看着观众说到,“它与四维世界有关;但具体是什么关系,我也不太清楚。”
说到这里,我想告诉大家的是,在表演中加入背景描述,这本身没有问题。错的是没有把握好背景与叙事之间的平衡关系,这才是不对的。必须让观众知道,表演是在持续向前推进的。如果他们感觉你在“讲课”的时候一切都慢慢停了下来,便会感到无聊。
请大家务必记住这条原则:观众总是需要边听边看的。所以除了偶尔用简短的介绍来为魔术做铺垫之外,你要尽量避免只说台词而停下手上与效果相关的动作。动作中停下的间歇,总是意味着过多的背景描述。你说的和做的要协调一致。如果你发现自己需要不停地停下来,好让台词能够赶上表演的过程,那么就说明你讲的话太多了。
台词,无疑是你表演中最重要表达的工具,但必须巧妙地使用它才行。如果列出台词应该具备的所有其他特点,那么一定别忘记加上“经济”这一条。你要像一位优秀的短篇小说作家那样,让自己说出的每个字都很重要才行。每句每段更要精挑细选,做到完美。
-
《新白魔法》(Nouvelle Magie Blanche)。 ↩
-
《风格的元素》(The Elements of Style)。 ↩
-
胡迪尼的纸牌魔术(Houdini Card Trick)。 ↩
-
换人箱(Substitution Trunk)。 ↩
-
卡尔·桑德堡(Carl Sandburg),诗人、作家。代表作品《芝加哥诗集》、《早安,美国》。 ↩
-
《亚伯拉罕·林肯传》(The Life of Abraham Lincoln)。 ↩
-
一个让人无法忍受的魔术(The Trick That Cannot Be Endured)。 ↩
-
豪伊·施瓦茨曼(Howie Schwarzman)美国魔术师,纸牌手法专家,魔术发明家。 ↩
-
赛·恩菲尔德(Cy Endfield),电影导演、戏剧导演、作家、魔术师及魔术发明家。 ↩
-
时空隧道(Card Warp)。 ↩